Buscar referentes

Introduce un término para encontrar información sobre los referentes del proyecto: Imagen-luz y sonido en el espacio público

Todos las entradas en Instalación AV Interactiva

Open Score, 1966

Open Score es una de las piezas pioneras en la relación arte, tecnología. La obra es una performance de carácter lúdico y colaborativo que formó parte del evento 9 Evenings of Theater and Engineering celebrado en 69th Regiment Armory, Lexington Avenue con 25th Street, New York City, el miso espacio . . . Leer mas

Present continuous past, 1974

In Present Continuous Past(s) (1974) the image seen by the camera (reflecting everything in the room) appears eight seconds later in the video monitor (via a tape delay placed between the video recorder, which is recording, and a second video recorder, which is playing the recording back).If a viewer’s body . . . Leer mas

Shoe Field, 1989

Sonya Rapoport crea obras de arte interactivas participativas asistidas por ordenador. Desde los años 70 utiliza herramientas digitales. Sus obras, como Shoe Field, incorporan las respuestas del público: en este caso, como una instalación interactiva que creaba gráficos informáticos de las respuestas de la gente a sus zapatos. Concebida en . . . Leer mas

Telematic Dreaming, 1992

Telematic Dreaming es una instalación que funciona gracias a la red telefónica digital ISDN. Dos interfaces separadas están ubicadas en lugares distintos, estas interfaces en sí mismas son instalaciones dinámicas que funcionan como sistemas de videoconferencia personalizadas. Una cama doble se encuentra en ambas ubicaciones, una en un espacio oscurecido . . . Leer mas

Interactive Plant Growing, 1992

Instalación interactiva que plantea un sistema de crecimiento de plantas virtuales dentro de un entorno 3d en tiempo real. Frente a la pantalla, en la que se proyecta el entorno 3D, hay varias plantas vivas reales, cuando los espectadores tocan las plantas reales, o mueven las manos cerca de ellas, . . . Leer mas

Blackboard, 1993

Blackboard presenta una pequeña pantalla que podemos deslizar sobre una vieja pizarra escolar.El monitor está conectado a un ordenador y montado sobre un soporte construido con guías, gracias a estas guías y a las asas que lleva el monitor, se puede mover la pantalla con facilidad por la pizarra.A través . . . Leer mas

Beyond Pages, 1995

Beyond Pages fue presentada en ISEA 96. La instalación contiene un escritorio con un libro virtual sobre él, en el que se representan objetos animados que actúan como interfaces para interactuar con ellos, transformado los parámetros de su animación, y también con elementos físicos y virtuales, ubicados entorno al escritorio . . . Leer mas

Text Rain, 1999

Text Rain es una instalación interactiva en la que los participantes utilizan el instrumento familiar de sus cuerpos para hacer lo que parece mágico: levantar y jugar con letras que caen y que en realidad no existen. En la instalación Text Rain, los participantes se colocan o se mueven frente . . . Leer mas

Atari Light, 1999

El nombre de la instalación proviene de Atari Inc., la empresa que está considerada como la fundadora de la industria de los videojuegos y una de las pioneras en ordenadores personales. Fundada en 1972 consiguió consolidarse gracias a su famoso videojuego Pong en versión casera, que se conectaba a un . . . Leer mas

Room with a view, 2000

Instalación interactiva con una proyección de 360 grados sobre la cúpula Skoda Pavillon del Volkswagen Autostadt en Wolfsburg, Alemania, donde permanece como instalación permanente. Se utilizaron 4 proyectores para saturar completamente la superficie de la cúpula generando una escena inmersiva. Bernd Linterman desarrolló el software de corrección de perspectiva y . . . Leer mas

Blinkenlights, 2001

El proyecto Blinkenlights fue una instalación de luz interactiva realizada en la fachada del edificio Haus des Lehrers en Alexanderplatz, Berlín, desde el 11 de septiembre de 2001 hasta febrero de 2002. Las fachada se transformó en una pantalla de ordenador monocromática de baja resolución en la que las ventanas . . . Leer mas

Body Movies, 2001

Body Movies transforma el espacio público con proyecciones interactivas que miden entre 400 y 1.800 metros cuadrados. 1200 retratos fotográficos, previamente tomados en las calles de la ciudad anfitriona, se muestran usando proyectores controlados por robots. Sin embargo, los retratos sólo se ven bien dentro de las sombras proyectadas de . . . Leer mas

Listening Post, 2002

En una habitación oscura, palabras y frases recogidas de salas de chat de Internet iluminan más de 200 pantallas de LED pequeñas, suspendidas en una cuadrícula curva, como una cortina. Simultáneamente, estas palabras son recitadas por un coro de ocho voces sintetizadas(masculinas) que emanan de diferentes altavoces alrededor de la . . . Leer mas

Bubbless, 2002

Bubbles es una instalación multiusuario en la que los usuarios pueden interactuar con una simulación en tiempo real de burbujas flotantes. Al entrar en el haz de luz del proyector, los participantes proyectan su sombra en la superficie de proyección. Un sistema de tracking video analiza los frames enviados al . . . Leer mas

Amodal Suspension, 2003

Amodal Suspension is a large-scale interactive installation where people can send short text messages to each other using a cell phone or web browser. However, rather than being sent directly, the messages are encoded as unique sequences of flashes with twenty robotically-controlled searchlights, not unlike the patterns that make up . . . Leer mas

Last clock, 2003

Last Clock es como un reloj analógico familiar, tiene un segundero, un minutero y una manecilla para la hora. Las manecillas están dispuestas en círculos concéntricos, los segundos transcurren el el círculo exterior, en el del medio los minutos y el centro las horas. La mayor diferencia con un reloj . . . Leer mas

The Manual Input Workstation, 2004

The Manual Input Workstation presenta una serie de viñetas audiovisuales que exploran las posibilidades expresivas de los gestos de la mano y los movimientos de los dedos. Las interacciones tienen lugar en una combinación de software interactivo personalizado, un retroproyector analógico y un proyector de vídeo. Los proyectores analógicos y . . . Leer mas

Kemuri-mai, 2004

Kemuri-mai es una instalación sonora en la que se generan sonidos en tiempo real para que coincidan con los movimientos del humo iluminado que se eleva de una varilla de incienso. Ligeras turbulencias causadas por el movimiento de las personas o incluso por su respiración pueden provocar fuertes cambios en . . . Leer mas

Under Scan, 2005

Under Scan es una instalación interactiva en el espacio público, en ella, los transeúntes son detectados por un sistema de tracking, que activa los video-retratos proyectados dentro de su sombra. Para su realización, se tomaron previamente más de mil vídeo-retratos a voluntarios de las ciudades de Derby, Leicester, Lincoln, Northampton . . . Leer mas

Alter Ego, 2006

Alter Ego es una instalación interactiva que investiga la sensación familiar de estar fuera (o al lado) de uno mismo, y juega con la experiencia de la pérdida de control sobre el aspecto del yo. En la instalación, hay un taburete frente a una pantalla curva negra, a modo de . . . Leer mas

Echange de Regards, 2006

En el contexto de la Nuit Blanche de París de 2006, Valery Faidherbe propone este «intercambio de miradas» desplegando varias telas – como improvisadas pantallas – junto al cementerio de Montmartre, y en un lugar estratégico donde estas pantallas pueden ser vistas por los transeúntes, fija una serie de telescopios . . . Leer mas

Eyecode, 2007

Eyecode es una instalación interactiva cuya exhibición está construida a partir de su propia historia de ser vista. Por medio de una cámara oculta, el sistema graba y reproduce breves clips de vídeo de los ojos de sus espectadores. Cada clip se articula por la duración entre dos de los . . . Leer mas

Digital Mirror, 2009

Digital Mirror, 2009, Interactive installation, LED wall, motion detection software, location cameras. A 27-meter long interactive LED wall that uses a digital code to reflect visitors as schematic stick figures.

Le miroir du temps pris, 2010

Tomando como punto de partida la historia de la fotografía y, en particular, a los largos tiempos de exposición en los que los modelos debía permanecer inmovilizados para conseguir una imagen clara y legible, en Le miroir du temps prises una pantalla-espejo refleja lo que sucede frente a ella gracias . . . Leer mas

Face it, 2011

Klaus Obermaier Las expresiones faciales transmiten el estado emocional de un individuo y son el principal medio de transmitir información social entre los seres humanos. El reconocimiento facial es a menudo una experiencia emocional para el cerebro y la amígdala y está muy involucrada en el proceso de reconocimiento. La hipótesis . . . Leer mas

Flow, 2016

REPRESENTING NATURE THROUGH WAVE OF REALTIME DATA MAOTIK FLOW is an immersive interactive installation that was premiere in the deep space 8k media display at ARS electronica . Inspired by the natural phenomenon of the tides, the multimedia environment offers a sensory experience poetic, playful and aesthetic principles of the . . . Leer mas