GAmuza. Aplicación open source para la enseñanza del arte interactivo
Abstract – En esta comunicación se van a exponer las motivaciones que han impulsado el desarrollo de la aplicación GAmuza, su vinculación con la enseñanza de arte interactivo y la necesidad de utilizar software open source en la universidad. En la docencia del arte digital, es importante utilizar aplicaciones open source y además es necesario […]
CVcinema [2012]
A partir del estudio de referentes artísticos se han sintetizado una serie de conceptos clave identificados. Con estos conceptos se han elaborado una serie de experimentos previos al desarrollo de los prototipos que finalmente componen el sistema expuesto al público tras ser finalizado. Tanto de las pruebas de campo de los estudios experimentales como de […]
Crazy Letters [2010]
Investigadores del Laboratorio de Luz de la UPV presentaron dentro de los actos que la Biblioteca General de la UPV organizó para celebrar el «Día del Libro» un nuevo prototipo que fusiona la literatura con avanzadas tecnologías interactivas basadas en pantallas multitáctiles. En una pantalla muctitáctil de 120 pulgadas, se proyectan diferentes citas sobre los […]
Un-Infinito [2006]
Un-Infinito es una pieza de realidad aumentada multiusuario en la que la percepción del reflejo del usuario aparece alterada en la pantalla de proyección de la imagen, pantalla que funciona a modo de espejo. El usuario se convierte en un híbrido virtual/real mediante la inclusión de elementos generados por ordenador que actúan a modo de […]
NotBook AR [2005]
Proyecto realizado junto al laboratorio de Investigación MEDICLAB de la U.P.V. Notbook es una instalación artística basada en un dispositivo multiusuario de narración multimedia, realizada utilizando tecnología de realidad aumentada (AR). Propone al espectador explorar los caminos que forman distintas lecturas interrelacionadas, jugando con las diversas pistas que le ofrecen las imágenes 3D y el […]
Secuencias de continuidad [1995]
Este proyecto continua investigando las posibilidades de generar la sensación de una percepción continua iniciada en Continuidad Indivisible de Cambio. En la segunda versión de esta pieza (la que se muestra en el vídeo) se incorporó un pequeño robot con un sistema de traking video que inspeccionaba el nivel de claridad u oscuridad del film […]