24 frames [2021]
24 Frames es una instalación audiovisual interactiva, creada de forma específica para el lugar que ofrece al espectador una mirada múltiple del espacio del museo, articulando en sus imágenes y sonidos lugares y tiempos distintos. Al aquí y ahora que las máquinas registran en tiempo real, se le yuxtaponen o superponen imágenes y sonidos pregrabados […]
IDEA-IMATGE-UNIVERSITAT RELOADED [2019]
IDEA-IMATGE-UNIVERSITAT RELOADED es una intervención que aborda cuestiones referentes a la construcción y percepción de la imagen como un proceso fragmentario, desordenado y no lineal, vinculado al contexto, al aquí ahora, en este caso la Universidad. El lugar de la exposición, el Centro Cultural La Nau, vinculado a la Universitat de Valencia define parte del […]
Isadora workshop por Fernando Rabelo
Taller de introducción al entorno de programación visual y software Isadora. Isadora es una herramienta para artistas, diseñadores y programadores que desean agregar audio, video y medios interactivos a sus proyectos. El programa es una plataforma de programación y reproducción de medios que combina un servidor de archivos y conexiones externas, un entorno de programación […]
Videografía y arte: indagaciones sobre la imagen en movimiento.
Este libro parte de una pregunta básica: ¿por qué un cineasta como Godard eligió el dispositivo videográfico para sus Histoire(s) du cinéma?, ¿qué le ofrece dicho dispositivo a él como cineasta y a aquellos artistas que, desde los inicios del vídeo hasta la actualidad digital, lo han utilizado-?, ¿qué tipo de relación con la imagen cinética […]
Arte Videográfico: inicios, polémicas y parámetros básicos de análisis
Este libro pretende introducir al lector en el arte videográfico, estudiando en primer lugar sus orígenes y contexto de surgimiento, en segundo lugar sus relaciones con el cine y la televisión, además de las polémicas surgidas en torno a su aparición como forma artística. Finalmente, estudiamos los parámetros necesarios a la hora de enfrentarse al […]