{"id":848,"date":"2024-11-06T22:52:50","date_gmt":"2024-11-06T22:52:50","guid":{"rendered":"https:\/\/laboluz.webs.upv.es\/wiki\/?p=848"},"modified":"2024-11-06T23:14:53","modified_gmt":"2024-11-06T23:14:53","slug":"pixillation-1970-lillian-schwartz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/laboluz.webs.upv.es\/wiki\/2024\/11\/06\/pixillation-1970-lillian-schwartz\/","title":{"rendered":"Pixillation, \u00a0Lillian Schwartz"},"content":{"rendered":"\n<p>Lillian Schwartz fue una de las primeras artistas estadounidenses en utilizar el lenguaje de codificaci\u00f3n inform\u00e1tica para crear pel\u00edculas y v\u00eddeos basados en gr\u00e1ficos en movimiento. En 1970 cre\u00f3 <em>Pixillation<\/em>, una pel\u00edcula de cuatro minutos encargada por AT&amp;T Bell Laboratories. Durante el desarrollo de la obra, Schwartz utiliz\u00f3 EXPLOR (EXplicit Patterns, Local Operations and Randomness), un lenguaje de animaci\u00f3n por ordenador codificado por Ken Knowlton. En 1971 la pel\u00edcula recibi\u00f3 el premio Cine Golden Eagle, un galard\u00f3n concedido por el CINE (Council on International Nontheatrical Events) para significar la excelencia en la industria del cine, la televisi\u00f3n y los medios digitales, el mismo a\u00f1o en que el MOMA adquiri\u00f3 la obra. \u00a0En 1984, el MOMA tambi\u00e9n encarg\u00f3 a Schwartz la creaci\u00f3n de un cartel y un anuncio de servicio p\u00fablico para celebrar la inauguraci\u00f3n de su nueva galer\u00eda. La obra resultante, Big MOMA, es un collage generado por ordenador que incorpora ejemplos de la colecci\u00f3n del Museo de Arte Moderno en forma de figura femenina. Schwartz trabaj\u00f3 con el f\u00edsico Richard Voss para escanear im\u00e1genes de la colecci\u00f3n utilizando el programa prototipo que desarroll\u00f3 en el Laboratorio de Investigaci\u00f3n Thomas J. Watson de IBM. El anuncio, de 30 segundos de duraci\u00f3n, tard\u00f3 dos a\u00f1os en crearse y fue el primer anuncio de televisi\u00f3n generado por ordenador que gan\u00f3 un Emmy. Sobre su trabajo con inform\u00e1ticos, Schwartz ha comentado: \u00abEstas colaboraciones han producido sistemas, lenguajes y subrutinas que responden a mis necesidades art\u00edsticas\u00bb. (Archive of Art &amp; Design, AAD\/2009\/19\/10\/87: 54)<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>&lt;iframe width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tCcH0O7-Khc?si=z-ni5j79FVHAcBg8\" title=\"YouTube video player\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen>&lt;\/iframe><\/code><\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lillian Schwartz fue una de las primeras artistas estadounidenses en utilizar el lenguaje de codificaci\u00f3n inform\u00e1tica para crear pel\u00edculas y v\u00eddeos basados en gr\u00e1ficos en movimiento. En 1970 cre\u00f3 Pixillation, una pel\u00edcula de cuatro minutos encargada por AT&amp;T Bell Laboratories. 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